unity開発メモ帳

Unityゲーム開発です

2022-01-01から1年間の記事一覧

SOLID原則のざっくりまとめ:後編

インターフェース分離の原則 依存性逆転の原則 終わりに 参考 前編↓ fatena.hatenablog.com インターフェース分離の原則 インターフェース分離の原則とは、インターフェースを機能ごとに分けて、それぞれのクラスで使わない機能が無いようにすることです 例…

SOLID原則のざっくりまとめ:前編

はじめに SOLIDとは 具体的な内容 単一責任原則 オープンクローズドの原則 リスコフの置換原則 続く 参考 はじめに SOLID原則は詳しくは知らなかったのですが、自身の知識不足が顕在化してきたのでまとめてみました。 ※あくまでも「ざっくり」まとめているの…

【ゴリ押し】六角形のマップ(ヘックスマップ)をタイルごとにハイライト表示させる

hljs.initHighlightingOnLoad(); はじめに こんにちは。 ストラテジーゲームでよく見る、六角形のマップをunityで作った話です。 前もって記述しますが作者は数学的知識が皆無なので、もっと楽な実装方法が多分あります、、、 はじめに モデルを用意する マ…