2023-01-01から1年間の記事一覧
はじめに ご無沙汰です。 今回は、9月の中旬から新しく始めたゲームづくりが一段落したため、記事にしていこうかなと思います。(失踪じゃないですっ) (一応N高生なのでアドベントカレンダー企画にも参加しています) 実際に遊べますので、フィードバック…
初めに こんにちは。先日、半年ほどかけたゲームがやっと一段落ついたので、どんなゲームを作ったかを書いていこうと思います。 ゲームの概要 宇宙の海賊というモチーフ 海賊についての図鑑をたまたま読んだ際、「これでいいものが作れるのでは、、?」と思…
初めに こんにちは。 最近は暑すぎてあまり制作に手を付けられていない気がしますが、ちょうどいいところまで進んだとも思うので今回も書いていこうかなと思います。 進捗 船内のマップ拡大 今まで作成途中だった船内マップを完成させました。 このままだと…
はじめに こんにちは。 最近は色々と忙しかったために、気づけば二週間ほど経っていました。 今回も進捗状況を書いていこうと思います。 進捗 今回はUIの実装メインでした。 テラフォームのウィンドウ このゲームは、自分の星を開拓していくことを目標にする…
はじめに 少しずつ、風の心地よい季節になってきました。 今回もいい感じのところまで制作が進んだので、ブログに載せていこうかなと思います。 進捗 船への侵入システム 船へ接続した状態でのEキー長押しで、船内へ侵入できるようになりました。 侵入した直…
はじめに 2Dゲームで懐中電灯のようなライトを表現してみたかったのでやってみました。 私の力量不足で詳しい説明には至りませんでしたが、ご了承ください。 はじめに 内部コード おおまかな実装の方針 1,rayを飛ばす 2,Meshの説明 3,rayとMeshの利用 終わり…
初めに お久しぶりです。 最近macbook proのタッチバーをスクショできることを知って、この機能いる?と思いました。 区切りの良いところまで進んだので今回も進捗を書いていこうかと思います。 初めに 進捗 星への入港 大型船の基地 大型船の航路 終わりに …
お久しぶりです。 牛歩の歩みで進めているゲーム制作ですが、今回も切りの良いところまで進んだので進捗状況を書いていこうと思います。 細かな調整 「船内への侵入」の実装 敵船のパトロール実装 回復の実装 終わりに 細かな調整 敵に見つかったときに表示…
初めに お久しぶりです。 長らく失踪していましたが、ゲーム制作は相変わらず続けていました。今回は新規ゲームの進捗状況について書いていこうかなと思います。 初めに 新規ゲーム制作の開始 プレイヤーの移動方法の初実装 反省点1 ワープ機能の実装 プレイ…